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公司團(tuán)建活動(dòng)策劃書(團(tuán)建活動(dòng)策劃方案)

時(shí)間:2022-09-14 17:49:29 活動(dòng)策劃
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實(shí)用的公司活動(dòng)策劃3篇

公司活動(dòng)策劃 篇1

  如果你們公司所在城市周圍有比較近的景點(diǎn),如溫泉或者農(nóng)家樂之樂的,可以考慮出游,根據(jù)實(shí)際情況安排一兩項(xiàng)競技活動(dòng),然后聚餐+篝火晚會(huì)(或者正規(guī)點(diǎn)的表演穿插游戲+年終表彰大會(huì)),每人大概兩三百的樣子吧。

實(shí)用的公司活動(dòng)策劃3篇

  如果人比較多覺得開銷大就直接找個(gè)有舞臺(tái)的宴會(huì)廳,很多酒店都有小型的宴會(huì)廳,容納幾十人到一百人的那種,下午2:00左右開始表演+年終表彰,完了直接在那吃飯(自助或圍桌都可以,但是年終嘛,建議還是圍桌比較有氛圍,而且表演的時(shí)候他們也可以直接在餐位上坐著,提供點(diǎn)小點(diǎn)心,應(yīng)該還不錯(cuò)。)費(fèi)用是根據(jù)你們挑選的菜譜來決定的。

  一、聯(lián)歡會(huì)目的:為了加強(qiáng)企業(yè)員工的凝聚力,豐富企業(yè)文化生活;表達(dá)企業(yè)對(duì)員工節(jié)日的關(guān)懷與問候,同時(shí)給新員工們一個(gè)展示自己才華的舞臺(tái),讓領(lǐng)導(dǎo)員工齊聚一堂開心快樂是總結(jié)過去展望未來,共同度過20xx年春節(jié)。

  二、聯(lián)歡會(huì)主題:“金鼠鬧新春,xx迎新年”聯(lián)歡晚會(huì)

  “金牛迎春”牛年吉祥,眾人參與,游戲競賽和文藝表演的熱鬧場面。

  “xx迎新”晚會(huì)主題思想:以團(tuán)隊(duì)競賽游戲?yàn)橹?,提高晚?huì)的互動(dòng)性和參與性,真正起到全員聯(lián)歡的效果,有助于同事關(guān)系、干群關(guān)系的進(jìn)一步融洽和團(tuán)隊(duì)意識(shí)、集體榮譽(yù)感的培養(yǎng)。同時(shí)穿插表演輕松活潑的文藝節(jié)目,展現(xiàn)員工的才藝和精神風(fēng)貌。

  三、聯(lián)歡會(huì)時(shí)間:x月x日(待定)

  四、聯(lián)歡會(huì)參與:全體員工及各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)

  五、聯(lián)歡會(huì)特色

  聯(lián)歡會(huì)的出彩點(diǎn)是——熱鬧。

公司活動(dòng)策劃 篇2

  策劃原因:我想企業(yè)之間都會(huì)有這樣一種狀況吧,每個(gè)部門人員還算熟悉,但是一旦擴(kuò)大到別的部門或是整個(gè)企業(yè),大家之間的關(guān)系就會(huì)很淡了吧,有的甚至還不認(rèn)識(shí),這樣的大環(huán)境怎么能有團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力呢?凝聚力?在國慶來臨的9月份,前2-3周可以說是一個(gè)企業(yè)的黃金時(shí)段,而最后一周就會(huì)有所下降,針對(duì)十一國慶節(jié)給企業(yè)的這一特點(diǎn),我們活動(dòng)策劃給企業(yè)帶來福音。

  策劃方案:組織一次大型的活動(dòng)(白天體育活動(dòng)、晚上篝火娛樂活動(dòng)),全體都要參與。

公司活動(dòng)策劃 篇3

  一、活動(dòng)目的:

  希望通過本次戶外活動(dòng),增進(jìn)各部門員工之間的了解,增強(qiáng)大家的'團(tuán)隊(duì)合作精神,緩解員工的工作壓力,娛樂的同時(shí)也能培養(yǎng)大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等,激發(fā)大家的創(chuàng)造力。

  二、活動(dòng)時(shí)間:20xx年xx月xx日。

  三、活動(dòng)地點(diǎn):打漁張森林公園。

  四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體員工。

  五、活動(dòng)內(nèi)容:

  1、森林公園觀光。

  2、戶外拓展游戲。

  3、合影留念。

  4、中午聚餐。

  六、活動(dòng)要求:

  活動(dòng)參加者請(qǐng)遵守相關(guān)紀(jì)律,嚴(yán)禁個(gè)別人脫離群體獨(dú)自活動(dòng),著裝穿鞋要易于參加戶外活動(dòng)為佳?;顒?dòng)過程注意人身安全和財(cái)產(chǎn)安全,不允許在林區(qū)縱火,不提倡以個(gè)人為單位獨(dú)自活動(dòng)。各組隊(duì)長負(fù)責(zé)監(jiān)督本組隊(duì)員是否掉隊(duì)。

  七、行程安排:

  1、出發(fā)時(shí)間:20xx年xx月xx日 8:30。

  2、觀光時(shí)間:20xx年xx月xx日 9:30——10:30。

  3、游戲時(shí)間:20xx年xx月xx日 10:30——11:30。

  4、聚餐時(shí)間:20xx年xx月xx日 12:00——13:30。

  5、返回時(shí)間:20xx年xx月xx日 14:00。

  六、游戲安排及相關(guān)規(guī)則:

 ?。ㄒ唬┯螒?——撕名牌

  1、游戲時(shí)間:15分鐘。

  2、得分規(guī)則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。

  3、游戲規(guī)則:

  (1)游戲共分三隊(duì),抽簽決定比賽順序。抽中哭臉的兩隊(duì)先進(jìn)行淘汰賽,抽中笑臉的一對(duì)直接晉級(jí)決賽。

 ?。?)每場比賽5分鐘,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)A隊(duì)撕下B隊(duì)全部名牌,或A隊(duì)撕下的名牌數(shù)多于B隊(duì),則A隊(duì)獲勝。

 ?。?)在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

  (4)在攻搶名牌時(shí),不可攻擊面部等要害部位,不可惡意攻擊他人受傷。

 ?。?)喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊、妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域,到指定區(qū)域集中。

 ?。ǘ┯螒?——五人四足

  1、游戲時(shí)間:15分鐘。

  2、得分規(guī)則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。

  3、游戲規(guī)則:

  (1)游戲共分三隊(duì),每隊(duì)派出5名隊(duì)員參賽,5人一組。

 ?。?)參賽相鄰兩人的相鄰?fù)冉壴谝黄?,綁繩的位置不能高于膝蓋部分。

 ?。?)在游戲過程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發(fā)。

 ?。?)比賽在起點(diǎn)處開始出發(fā),至對(duì)面標(biāo)志處折回,返回至起點(diǎn)處,完成時(shí)間短者獲勝,獲勝為該隊(duì)加10分。

  (三)游戲3——趣味接力

  1、游戲時(shí)間:15分鐘。

  2、得分規(guī)則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。

  3、游戲規(guī)則:

 ?。?)每關(guān)一個(gè)人代表參賽,各參賽者必須在自己的線道內(nèi)完成比賽。

 ?。?)到達(dá)終點(diǎn)用時(shí)短的隊(duì)獲勝。

 ?。ㄋ模┯螒?——你來比劃我來猜

  1、游戲時(shí)間:15分鐘。

  2、得分規(guī)則:每一輪獲勝隊(duì)得3分,其他隊(duì)不得分,共9分。

  3、游戲規(guī)則:

 ?。?)每隊(duì)派出三組參加比賽,每組2名選手,一人比劃一人猜,共三輪。

  (2)每組20個(gè)詞,限時(shí)3分鐘,每一輪猜對(duì)題目最多組獲勝,獲勝為該隊(duì)加3分。

  (3)比劃著只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達(dá)信息,不得說出任何字。

 ?。?)猜不出可以喊pass。

 ?。?)觀眾不能提醒。

  七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  本次活動(dòng)共設(shè)一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),所有游戲結(jié)束后,得分最多的隊(duì)勝出,每人獲精美獎(jiǎng)品一份。

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